最後一項 MPEG-4 Visual 專利到期,Xvid 世代編碼格式正式脫離授權束縛
Google Patents / VIA Licensing Alliance · 2026-07-19
2026年7月19日,巴西專利局核發的BRPI0109962B1正式到期,這是全球最後一項仍具效力的 MPEG-4 Visual(即 MPEG-4 Part 2)專利。VIA Licensing Alliance 證實,此後 MPEG-4 Visual 整個專利組合已無任何存活專利。Phoronix 於 7 月 20 日報導了這項消息,終結了長達逾二十年的授權疑慮。
背景
MPEG-4 Visual 是 1999 年推出的影像壓縮標準,Xvid、DivX 等軟體編碼器皆基於此規格,與後來更廣泛使用的 MPEG-4 Part 10(H.264/AVC)是完全不同的技術與專利體系,兩者不應混淆。VIA Licensing Alliance(原 MPEG LA 部分業務延伸)長期維護此標準的專利池清單,供實作者查詢授權狀態,也是這次「最後一項專利到期」說法的資料來源。
核心變化
根據 Meta-Wiki 專利追蹤頁面的紀錄,MPEG-4 Visual 專利是分階段消滅的:歐洲最後一項專利EP 1279291已於 2021 年 4 月 9 日到期;美國關鍵專利US 6959046於 2022 年 12 月 7 日到期,另一項非核心專利US 7395211則在 2023 年 11 月 14 日失效。最後僅剩巴西的BRPI0109962B1(優先權日 2000 年 4 月 14 日,2016 年 7 月 19 日核准,十年保護期至 2026 年 7 月 19 日屆滿),專利權人為西門子(Siemens AG),內容是從連續影像中選取區域並形成「混合影像」以進行動態估測與補償的技術。
影響範圍
如今全球主要司法管轄區均無存活的 MPEG-4 Visual 專利,任何實作 Xvid、DivX 相容編碼器或播放器的軟硬體廠商,理論上不再需要向 VIA Licensing Alliance 支付權利金或簽署授權合約。不過此結論僅涵蓋 MPEG-4 Part 2 本身,較新的 H.264/AVC、H.265/HEVC 等後續標準各自有獨立且部分仍在存續期內的專利組合,開發者若導入其他編碼格式仍須個別確認授權狀態。
原始來源:Google Patents – BRPI0109962B1、Meta-Wiki MPEG-4 Visual 專利追蹤頁
Kimi K3 上線 48 小時後爆量,Moonshot AI 暫停新用戶訂閱
Moonshot AI(官方 X 帳號) · 2026-07-18
Moonshot AI 於 2026 年 7 月 16 日發布開源模型 Kimi K3,官方帳號 @Kimi_Moonshot 於 7 月 18 日在 X 上宣布,過去 48 小時的使用需求已逼近 GPU 容量上限,即日起暫停新用戶訂閱,以維持既有訂閱者的使用體驗。這是繼 DeepSeek 之後,中國開源大型語言模型再度因需求超乎預期而衝擊基礎設施規劃。
現象與規格
Kimi K3 是一個 2.8 兆參數的混合專家(MoE)模型,896 個專家中每次僅啟用 16 個,約占 1.8%,並支援 100 萬 token 的上下文長度,是目前公開釋出過參數規模最大的開源模型。模型導入名為 Kimi Delta Attention(KDA)的混合線性注意力機制,官方宣稱可帶來最高 6.3 倍的推論解碼加速,這是 K3 能在百萬 token 上下文下維持可用延遲的關鍵。API 定價為每百萬輸入 token 3 美元、輸出 token 15 美元,據VentureBeat報導。
應對措施
根據官方推文,Moonshot AI 表示將盡快擴充運算容量,並以分批方式重新開放新訂閱,而非一次全面恢復。公司同時預告未來會將訂閱方案拆分為「Kimi Membership」(網頁/App/一般工作)與「Kimi Code Membership」(程式碼工作流程)兩種方案,以更精準地分配運算資源。完整模型權重原訂於 7 月 27 日釋出,但截至發稿,Moonshot 尚未發布正式技術報告,KDA 與 Attention Residuals 等架構細節的訓練與評測方法仍待官方文件證實。
賣出 2,500 台 MIDI 錄音器後,我學到「硬體並不難」
Chip Weinberger · 2026-07-19
獨立開發者 Chip Weinberger 在 2026 年 7 月 19 日發布的文章中,回顧自己設計、生產並銷售逾 2,500 台 Jamcorder——一款自動錄製鋼琴演奏的 MIDI 錄音裝置——的完整歷程。他透過自營 Shopify 商店直接對消費者銷售,並提出九項具體的硬體創業心得。
原本的問題
Weinberger 指出,多數人對硬體創業的恐懼來自對供應鏈、製造與品質控管的想像,而非實際障礙本身。他花了超過三年時間,撰寫約 20 萬行程式碼,涵蓋韌體、App 與生產線測試工具,顯示硬體產品背後真正龐大的工程量其實在軟體,而非機構設計本身。
採用的方法
他刻意把產品「做少」:Jamcorder 的電路板僅使用 25 顆現成零件,只有客製化 MIDI 接頭例外,並拿掉電源鍵、USB-C、環境光感測、低電量偵測等常見功能。他建議硬體創業者尋找中國代工夥伴、將物料清單維持極簡、盡量壓縮包裝體積,並設置防偽機制以避免仿冒,同時毛利率至少要抓 70% 以上,才足以吸收退貨、瑕疵與通路成本。
實際效果
最初 500 台由 Weinberger 本人於 4 天內親手組裝完成,過程中「零改動」即完工,證明簡化後的設計具備量產穩定性。截至文章發布,Jamcorder 累計銷售已超過 2,500 台,但文章並未揭露具體的製造成本、售價或營收數字,僅以此案例說明「硬體有多難,取決於你把它做得多複雜」。
原始來源:Chip Weinberger 原文